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一位前Rainbow Six Siege开发者解释了为什么玩家认为hitreg被打

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-05-25

  当Rainbow Six Siege出现问题时,很容易将游戏归咎于游戏。有时它确实是游戏的错。但是对于我们经常把缺点放在服务器滞后,“坏”命中箱或ping滥用等因素上的因素存在许多误解。这就是前Siege开发者Dominic Clement的新视频解释器可以提供帮助的地方。

  该视频涉及复杂的主题,如ping实际,服务器端与客户端连接以及滴答率。整个事情是一个伟大的手表,但让我们分解最大的教训。

  Ping滥用是指玩家使用高ping来获得游戏中的优势。这个想法是一个高级别的玩家可以偷看一个角落(被称为peeker的优势)并在他们有机会做出反应之前射击敌人。我经常看到来自敌人和队友的愤怒指责声称ping滥用正在破坏比赛。如果这是真的,那将是一个合法的问题。

  克莱门特在视频中评论说:“平等滥用不是一件好事。”“高平并不是一个优势。如果有的话,你应该对低位玩家感到生气。“他解释说,当两名玩家有着截然不同的枪战时,他们之间的联系基本上是在争夺首先到达服务器的竞争对手。更快的连接赢得比赛,这意味着他们的射击将始终首先注册。该系统旨在始终支持较低的ping。Siege并不总是以这种方式工作 - 2017年更新调整后的服务器交互,以确保peeker的优势不是很大的优势。

  尽管围攻充斥着合法的错误,但克莱门特指出,当经常有一个更为简单的解释时,玩家经常抱怨命中注册(或命中注册):你错过了,或者你的ping飙升。他在视频结尾播放了几个片段以证明这一点。

  我绝对可以用个人经验来支持这个。当队友失去战斗并立即抗议时,通常会对他们进行观察。即使我在观看,因为他们几乎错过了每一次投篮,但他们仍然会坚持认为他们在头部射门。其他时候看起来像坏的hitreg真的是你的终端短暂的连接中断。

  Siege的超精确撞击箱加剧了感知问题。克莱门特解释说,自2017年的健康行动以来,跆拳道现在由盔甲和衣服内部的身体定义。大多数射击游戏都有更大的撞击箱,通常会越过身体本身。在下面的gif中,你可以看到你在Overwatch中可以“错过”多少,但仍然达到了你的标记。差异是惊人的。

  在围攻中,通过头盔顶部射击,耳罩杯或操作员外部小袋将会错过。这是系统工作。我经常遇到不知道这一点的玩家,所以很容易看出它是如何引起混乱和误导的hitreg困境的。

  Clement通过电子邮件告诉我,他咨询了Siege社区经理UbiNoty,以确认视频中的所有内容都是准确的,因此可以安全地从表面上获取信息。他并没有试图坚持认为玩家总是错的,但是值得知道什么是假问题,以便在发生时更好地识别真实问题。

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